To tytuł roboczy kolejnej gierki nad którą pracuję i zarazem pierwszej gierki w C++/SDL'u. Więcej szczegółów już wkrótce. Dlaczego piszę tutaj to info, chociaż dopiero mam (prawie)menu skończone? Hm... może dlatego że ten wpis mnie zmotywuje do skończenia gierki, a nie będzie tak że skończy się na fazie projektowania :). W każdym razie ma to być gra z widokiem z góry w której kierujemy grupą 3-osobową uzbrojonych po zęby pixeli :d. Taki nie-remake The Lost Vikings (świetna gra polecam!) :p.
Updejt: Kurde na razie najgorsze to uniezależnienie szybkości działania gry, na różnych komputerach (frame-limit) :/
Ale remake The Lost Vikings tez byś zrobił :P
Zakrn - z chęcią, ale nie chcę zhanbić tego tytułu :p.
A tak btw: poszukuję do "3LPoS" grafika, jest ktoś zainteresowany. Chwała i brak pieniędzy czekają :D
Rew (#) 04/09/2005 - 14:23:17
Bedzie przy tym duzo pracy ? napisz mi via jabber lub mail co cie interesuje, moze bym cos wykombinowal w pixelarcie :p
moze jakies screeny ? :D
screenów jeszcze nie ma, i póki co nie będzie, nie chcę się ośmieszać :P
sebas86 (#) 04/09/2005 - 16:06:19
Z ujednoliceniem szybkości gry na różnych maszynach - timer. SDL daje do dyspozycji odpowiednie funkcje. Wrzuć np. parę funkcji, które uaktualniają pozycje postaci co kilka-kilkaset ms o zadaną wartość ;-). A grafika może być na bierząco rysowana aby było jak najpłynniej (kto ma lepszą maszynę ten ma lepiej).
znaczy się jakiś przykład? robisz takiego timer'a i podajesz mu wskaźnik do funkcji albo coś w tym guście?
i on ją wywołuje co jakiś czas, tak?
sebas86 (#) 04/09/2005 - 16:09:49
Akurat z tego jeszcze nie korzystałem (albo nie pamiętam) w SDL. Ale prawdopodobnie tak jak mówisz. :-) W sumie w dokumentacji ładnie wszystko objaśnione a i przykłądy też są.
Hm jednak chyba już nie pamiętam, pamiętam tylko, że przerabiałem przykłady. ;-)
trudno, ale dzięki za info!